Re:ゼロから始める弾幕アルゴリズム ~ Unityで作る弾幕STG

こんにちは、のらぬこです。 先日、Unity入門書に掲載されているSTGに色々手を加えて遊んでみた話を書きました。 noranuk0.hatenablog.com 今回は、その続として、東方などの弾幕シューティングゲームで登場するような弾幕をあれこれ作ってみたお話です。 Unity使えば、当たり判定は自動で行ってくれる(オブジェクト同士…